This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

EntityPool Class

The storage class for the entities.

The EntityPool class implementation can be found in the data/framework/game/level.h file.

EntityPool Class

Members


Entity getEntity(string type)

Checks if the entity is in the pool.

Arguments

  • string type - Entity type.

Return value

Entity if it is in the pool; otherwise NULL

void append(Entity entity)

Adds an entity to the pool.

Arguments

  • Entity entity - Entity to append.

void clear()

Clears an entity pool.

EntityPool(string name)

Constructor. Creates a new EntityPool class instance in the specified namespace.

Arguments

  • string name - Name of the namespace, which describes all of the entity classes.
Last update: 03.07.2017
Build: ()