This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сборка финального билда проекта

Now that everything is ready, you can apply what you have learned in Section 8 of this course and build the project. Specify the required settings and ensure the final build includes all content, code, and necessary libraries. Ensure all unused assets are deleted. And don't forget to enable the VR modes!Теперь, когда все готово, можно вновь закрепить материал, изложенный в Pазделе 8 этого курса. Установите нужные параметры, убедитесь в том, что весь нужный контент включен в сборку, а все лишнее убрано. И не забудьте включить VR режимы!

Последнее обновление: 04.04.2024
Build: ()