This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Привязка объекта к положению шлема

Sometimes, it might be necessary to attach some object to the HMD to follow it. It can be a menu (like the MenuAttachedToHead node in the sample), glasses with colored lenses, or a smoking cigar. To attach a node to the HMD position, assign the VRAttachToHead component to this node and specify the required settings: distance, forward direction axis, and flags indicating whether the node position is fixed and updated when the component is enabled.Бывают ситуации, когда в приложении необходимо привязать положение того или иного объекта к шлему. Одним из примеров может служить меню (в сэмпле это нода MenuAttachedToHead) или, например, это могут быть очки с цветными стеклами, а может и дымящаяся сигара. Для того, чтобы привязать к положению шлема любую другую ноду, достаточно назначить ей компонент VRAttachToHead и указать нужные настройки (дистанцию, направление "вперед", фиксация положения и обновление положения при включении компонента).

Последнее обновление: 08.04.2024
Build: ()