This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Конфигурация модуля запуска

In addition to building the project, Build Tool allows you to automatically generate a Launcher for it. You may have already encountered launchers: before launching the game itself, an application with a picturesque splash screen opens, allowing you to set the necessary settings (VR mode, resolution, additional launch arguments, etc.). You can automatically generate a bat/sh script, or you can create a GUI-based launcher:Помимо собственно сборки самого проекта инструмент Build Tool позволяет автоматически сгенерировать для него модуль запуска (который еще называют Launcher). Возможно вы уже сталкивались с такими, когда перед запуском самой игры открывается приложение с красивой заставкой, позволяющее вам выставить необходимые настройки (режим VR, разрешение, дополнительные аргументы запуска и т.д. Можно автоматически сгенерировать bat/sh скрипт, или же создать модуль запуска с графическим интерфейсом (GUI-based):

To customize the launcher, select the GUI-Based type in the Launcher Default Settings group.Для настройки модуля запуска выберите в группе Launcher Default Settings тип GUI-Based.

Последнее обновление: 04.04.2024
Build: ()