This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Введение

In this section you'll learn what is an 'Engine' and 'content', how games and 3D applications are made. You'll also download UNIGINE SDK and familiarize yourself with UnigineEditor.В данном разделе вы узнаете о том, что такое "движок" и "контент", как создаются игры и 3D-приложения, скачаете UNIGINE SDK и познакомитесь с Редактором.

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 08.04.2024
Build: ()