This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Расширение имеющегося функционала

So, as a part of our first VR project, let's learn how to use the VR Sample functionality and how it can be extended.Итак, в рамках нашего первого VR-проекта давайте разберемся на простых примерах, как пользоваться имеющимся в VR Sample функционалом и как его можно расширить.

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 08.04.2024
Build: ()