This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Копирование пользовательских файлов

Sometimes you may want to add some files stored outside your project to the build (e.g. end-user agreement, etc.). User files are added to the build folder by filling in the following table:Иногда бывает нужно добавить в сборку какие-то еще файлы, которые хранятся вне вашего проекта (например, соглашения с конечным пользователем и т.д.). Пользовательские файлы добавляются в папку сборки путем заполнения таблицы:

  • From (Absolute Path) — an absolute path to a source file or folder. Folders can be specified using wildcards.From (Absolute Path) — абсолютный путь к исходному файлу или папке (можно использовать шаблоны).
  • To (Relative Path) — path to the destination folder that is relative of the Build Folder. It can be a name of the folder into which the file or files are copied, or folder name + file name (if you need to rename the copied file).To (Relative Path) — путь к целевой папке относительно Build Folder. Это может быть имя папки, в которую копируется файл или файлы, или папка + имя файла (если копируемый файл нужно переименовать).
Последнее обновление: 04.04.2024
Build: ()