This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

微表面

UNIGINE支持微表面,这是一种外部可嵌入CPU/GPU分析器可支持对每帧的检查。分析器输出为本地网络服务器(仅在Google Chrome 网络浏览器中工作),默认端口为1337 (使用过的端口会显示在控制台中)。

为建立支持微表面的引擎,使用USE_MICROPROFILE预处理器。对于Mac和Linux操作系统,默认情况为启用此功能,而在Windows系统中需搭建Visual Studio 2012+(由于某些C++11特征)。

运行微表面

使用性能分析器

微表面让您可以使用engine.profiler功能通过使用计数器对某段代码进行简述。

注意
可对计数器进行嵌套。
最新更新: 2018-08-10
Build: ()