This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

用于用户接口的Unigine::Widgets

可使用 用户接口文件 (*.ui)对工具集的陈列方式进行描述。 可使用Unigine UI 语法手动创建这样的UI文件。使用Unigine::Widgets::UserInterface类对文件进行处理。

如何加载Unigine UI

要加载Unigine本地用户接口文件,需按如下步骤进行:

  1. 包含 UserInterface标题。其它所有Unigine::Widgets标题已被包含在内。
    源代码 (UnigineScript)
    #include <core/systems/widgets/widget_interface.h>
  2. 阐明UserInterface且来自UI文件的根工具集具有全局范围。
    源代码 (UnigineScript)
    #include <core/systems/widgets/widget_interface.h>
    
    Unigine::Widgets::UserInterface ui;
    Unigine::Widgets::Window window;
  3. 加载用户接口文件。也需要添加根工具集到渲染的GUI上,这样根工具集才可见。
    源代码 (UnigineScript)
    int init() {
    	
    	// 为了便利,可声明命名空间
    	using Unigine::Widgets;
    	
    	// 使用Unigine语法加载UI文件
    	ui = new UserInterface("samples/systems/widgets/widgets_01.ui");
    	
    	// 渲染根小工具
    	addChild(window,ALIGN_OVERLAP | ALIGN_CENTER);
    	
    	return 1;
    }
    
    int shutdown() {
    	
    	// 使用所有从UserInterface加载的小工具集删除UserInterface
    	delete ui;
    	
    	return 1;
    }
最新更新: 2018-08-10
Build: ()