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Light Sources Parameters(光源参数)
Omni 和 projected 光源以及 environment probes 使用相同的参数。它们也有具体的参数,但下方给出常规设置:
Light Settings(光线设置)
Light(光线) | 光线遮罩。为了使表面能被光源照亮,其light mask(光线遮罩) 必须与光源的遮罩相匹配。 | ||||
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Viewport(视角) | 视角遮罩。为了使光线得到渲染,其视角遮罩必须与玩家视角遮罩想匹配。 | ||||
Color(颜色) | RGBA格式的光线颜色。默认情况下,光线为 white(白色)。
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Intensity(亮度) | 光线颜色的一个乘法器,用来控制光的亮度。值越 higher(高) ,光线就越亮。
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Visible dist(可视距离) | 光源开始在远处衰减的距离。如果将距离设置为无穷大,那么光源总会被渲染。 | ||||
Shadow dist(阴影距离) | 投射阴影达到此距离后会消失不见。 | ||||
Fade dist(渐褪距离) | 光源逐渐消失在远处的距离。此参数允许在超过Visible dist 之后,使用正在减小的辐亮度进行渲染。 |
Attenuation Settings(衰减设置)
Power(能量值) | 光线衰减能量值被用来模仿光线强度逐渐衰退。此参数决定当强度达到光源衰减距离时的减小速度。
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Distance(距离) | 离光源 shape的距离,在此距离处光源不再照亮任何物体。换句话说,此参数决定了被光源照亮区域的大小。
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Shape Settings(形状设置)
Shadow Settings(阴影设置)
最新更新: 2018-08-10
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