This page has been translated automatically.
Video Tutorials
Interface
Essentials
Advanced
Полезные советы
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Working With Projects
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
Extending Editor Functionality
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Objects-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
IG Plugin
CIGIConnector Plugin
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine.ArrayMap Class

Allows using UnigineScript maps.

ArrayMap Class

Members


ArrayMap ( ArrayMap map ) #

Copy constructor.

Arguments

  • ArrayMap map - Map.

int Size ( ) #

Return map length.

Return value

Map length.

void Clear ( ) #

Clear all items of the map.

void Append ( Variable key, Variable v ) #

Append an item with a given key to the map.

Arguments

  • Variable key - Item key.
  • Variable v - Item.

void Remove ( Variable key ) #

Remove an item with a given key from the map.

Arguments

  • Variable key - Item key.
Last update: 31.07.2020
Build: ()