This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetManipulatorScaler Class

Header:#include <UnigineWidgets.h>
Inherits:WidgetManipulator

This class creates a rotation manipulator around three axes in form a sphere.

WidgetManipulatorScaler Class

Members


static WidgetManipulatorScalerPtr create(const Ptr<Gui> & gui)

Constructor. Creates a scaling manipulator.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - GUI, to which the scaler will belong.

Ptr<WidgetManipulatorScaler> cast(const Ptr<WidgetManipulator> & widgetmanipulator)

Casts a WidgetManipulatorScaler out of the WidgetManipulator instance.

Arguments

  • const Ptr<WidgetManipulator> & widgetmanipulator - Pointer to WidgetManipulator.

Return value

Pointer to WidgetManipulatorScaler.
Last update: 20.10.2017
Build: ()