This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::FunctionBase Class

Header:#include <UnigineFunction.h>

Function base class.

FunctionBase Class

Members


FunctionBase()

Default constructor.

void setArg(int num, const Variable & a)

Sets an argument value.

Arguments

  • int num - Argument number.
  • const Variable & a - Argument value.

const Variable & getArg(int num)

Gets the argument value.

Arguments

  • int num - Argument number.

Return value

Argument value.

void setName(const Variable & n)

Sets the function name.

Arguments

  • const Variable & n - Function name.

const Variable & getName() const

Returns the function name.

Return value

Function name.

virtual int getNumArgs() const =0

Returns the number of arguments.

Return value

Number of arguments.

Variable runEditor() const

Runs the editor script function.

Return value

Editor script function return value.

Variable runSystem() const

Runs the system script function.

Return value

System script function return value.

Variable runWorld() const

Runs the world script function.

Return value

World script function return value.
Last update: 20.10.2017
Build: ()