This page has been translated automatically.
UnigineEditor
Interface Overview
Assets Workflow
Settings and Preferences
Adjusting Node Parameters
Setting Up Materials
Setting Up Properties
Landscape Tool
Using Editor Tools for Specific Tasks
FAQ
编程
Fundamentals
Usage Examples
UnigineScript
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
应用程序接口
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
CIGI Client Plugin
Rendering-Related Classes
注意! 这个版本的文档是过时的,因为它描述了一个较老的SDK版本!请切换到最新SDK版本的文档。
注意! 这个版本的文档描述了一个不再受支持的旧SDK版本!请升级到最新的SDK版本。

Windows开发环境

在Windows平台上使用Unigine引擎进行开发之前,应安装Unigine SDK及额外的软件。

准备用于Windows平台的环境

安装Unigine SDK

有两种方式可安装SDK:

  1. 如果下载了Unigine 2 SDK 档案
    1. 将此档案抽出放到目标目录中。
    2. 运行browser.exe
  2. 如果下载了 Unigine SDK Browser,安装此browser接下来安装 Unigine 2 SDK

额外的软件

在使用Unigine SDK进行项目开发之前,您需要在开发环境中安装所需的软件 :

  1. 安装Microsoft Visual C++ 2010/2013 Express Edition (可免费下载)。
  2. 如果您安装的Microsoft Visual Studio2013以前的版本,此时还需要您安装:
  3. 安装 Python 2.7 (可 免费下载)。
  4. 安装SCons 2.0+ (可 免费下载)。
最新更新: 2018-04-26
Build: ()