This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сборка финального билда проекта

Now that everything is ready, you can review the material covered in Section 8 of this course. Set the desired parameters, make sure that all the necessary content is included in the build, and remove any unnecessary content.Теперь, когда все готово, можете еще раз попрактиковаться по материалу, изложенному в Pазделе 8 этого курса. Установите нужные параметры, убедитесь в том, что весь нужный контент включен в сборку, а все лишнее убрано.

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()