Форум
Документация (2.18.1)
Неподдерживаемая SDK
UNIGINE Future
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.19 (Последняя)
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.18.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.18
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.17
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.16.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.16
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.15.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.15
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.14.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.14
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.13
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.12
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.11
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.10
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.9
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.8
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7.3
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7.2
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.7
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.6.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.6
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.5
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.4.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.4
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.3.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.3
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.2.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.2
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.1.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.0
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 1.0
(Неподдерживаемая SDK)
Показать все версии >>|Скрыть все версии <<
Учебник
Неподдерживаемая SDK
UNIGINE 2.19
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.18.1
(Неподдерживаемая SDK)
UNIGINE 2.17
(Неподдерживаемая SDK)
Показать все версии >>|Скрыть все версии <<
Выберите свой язык
На эти языки документация переведена автоматически, поэтому ее текст может содержать неточности и ошибки.
English
Русский
中文
Français
Deutsch
日本語
한국어
Español
Português
Italiano
Türkçe
Svenska
Suomi
Dansk
Nederlands
Norsk
हिन्दी
Tiếng Việt
Bahasa Indonesia
Polski
Limba Română
Magyar
Cрпски
Slovenčina
Slovenščina
Hrvatski
Český
Bosanski
Македонски
Български
Войти
This page has been translated automatically.
Click here to view the original English version instead.
в API
Не найдено
Основы UNIGINE
1. Введение
1.1. Что такое “движок” в принципе и как делаются игры и 3D приложения
1.2. Начало работы с UNIGINE
1.3. Знакомство с редактором UnigineEditor
1.4. Контент в проектах
2. Виртуальные миры и работа с ними
2.1. Структура мира и основные объекты
2.2. Инстансинг объектов
2.3. Настройки мира
3. Подготовка 3D моделей
3.1. Геометрия сцены
4. Материалы
4.1. Общая информация
4.2. Работа с материалами в редакторе
4.3. Текстуры в материалах
4.4. Создание собственных материалов
4.5. Работа с Texture Editor
5. Камеры и освещение
5.1. Камеры
5.2. Освещение
5.2.1. Источники света
5.2.2. Статическое и динамическое освещение
5.2.3. Карты освещения
5.2.4. Глобальное освещение
6. Реализация логики приложения
6.1. Основы
6.2. ПРОЕКТ1: ArchViz
6.3. Работа с компонентами в Редакторе
6.4. Решение типовых задач
6.4.1. Обработка ввода (клавиатура, мышь). Intersections
6.4.2. Перемещение и вращение объектов
6.4.3. Работа со временем (IFps)
6.4.4. Создание и удаление объектов из кода
6.4.5. Управление материалами
6.4.6. Пользовательский интерфейс
6.4.7. Проигрывание звука
7. Создание кат-сцен и запись видео
7.1. Анимирование с Tracker
7.2. Запись видео с Video Grabber
8. Подготовка проекта к релизу
8.1. Автоматическая перекомпиляция
8.2. Упаковка файлов
8.3. Конфигурация модуля запуска
8.4. Удаление неиспользуемых ассетов
8.5. Копирование пользовательских файлов
8.6. Практика
9. Физика
9.1. Встроенный модуль физики
9.2. Обнаружение столкновений и рейкасты
10. Основы оптимизации
10.1. Инструменты для оценки производительности
10.2. Основные механизмы оптимизации
10.2.1. Рекомендации по работе с контентом
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
11.1. Сборка персонажа с управлением
11.2. Реализация стрельбы
11.3. Добавление визуальных эффектов
11.4. GUI для прицела и текущей игровой статистики
11.5. Добавление противников с AI
11.6. Здоровье и урон при попадании
11.7. Управление игровым процессом
11.8. Сборка финального билда проекта
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
12.1. Сборка автомобиля
12.2. Настройка камеры
12.3. Реализация физики движения автомобиля
12.4. Реализация управления
12.5. Создание ландшафта
12.6. Реализация игрового процесса
12.7. Сборка финального билда проекта
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
13.1. Разработка VR-приложений
13.2. Создание приложения на основе шаблона
13.3. Расширение имеющегося функционала
13.3.1. Привязка объекта к положению шлема
13.3.2. Ограничение области телепортации
13.3.3. Изменение кнопки захвата для контроллера Vive на Trigger
13.3.4. Интерактивная зона
13.3.5. Смена материала лазерной указкой
13.3.6. Кастомизация меню
13.3.7. Добавление нового интерактивного объекта
13.4. Сборка финального билда проекта
14. Заключение
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста,
переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK
.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста,
обновитесь до последней версии SDK.
Код на
языке
отсутствует для этой страницы, можно выбрать другой язык.
C++
C#
UnigineScript
Нет кода на
языке
для этой страницы,
отображается код на
другом
Double
Копировать
Основы UNIGINE
8. Подготовка проекта к релизу
Подготовка Вашего Проекта к Выпуску
Статьи в этом разделе
8.1. Автоматическая перекомпиляция
8.2. Упаковка файлов
8.3. Конфигурация модуля запуска
8.4. Удаление неиспользуемых ассетов
8.5. Копирование пользовательских файлов
8.6. Практика
Последнее обновление: 19.04.2024
Помогите сделать статью лучше
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
0
из
0
пользователей считают статью полезной
Сообщить о проблеме в этой статье
(или выберите слово/фразу и нажмите Ctrl+Enter
Вы уже проголосовали
О какой проблеме вы хотели бы сообщить?
Проблема :
Отсутствует информация
Искажение информации
Непонятное или неоднозначное описание
Опечатка или грамматическая ошибка
Примеры кода нерабочие
Не хватает примеров кода
Другое
Подробнее *:
Войти
Email:
Пароль:
Забыли пароль?
Build: ()
Мы используем файлы cookie, чтобы вам было удобнее работать на нашем веб-сайте. Перейдите по
ссылке
для получения более подробной информации.
Got it