This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Управление Виртуальными Мирами

This section will tell you about the structure of virtual worlds and world settings, you'll also learn about built-in objects and instancing of identical objects.Данный раздел расскажет о виртуальных мирах, их структуре и настройках, о том, какие встроенные объекты есть в UNIGINE, и как правильно тиражировать одинаковые объекты.

Статьи в этом разделе

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()