This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Кастомизация меню

The VR template has two menu types: the main one is attached to the HMD position, and the second — to the hand. In the VR sample, the menu_attached_to_head node (ObjectGui) is used for the main menu, and the menu_attached_to_hand node (ObjectGui) is used for the additional menu.В шаблоне VR-приложения имеется меню двух основных типов: одно привязано к положению шлема, а второе – к руке. Для основного меню в сэмпле используется нода menu_attached_to_head (ObjectGui), а для второго – нода menu_attached_to_hand (ObjectGui).

Attached Menus

All menu nodes have the same VRMenuSample.cs component assigned. It is inherited from the base VRBaseUI component that implements a user interface. In general, the user interface is implemented as follows:В сэмпле для всех меню используется один компонент VRMenuSample.cs. Он наследуется от базового класса для реализации всех пользовательских интерфейсов – VRBaseUI. Процесс реализации интерфейса в общем случае выглядит так:

  1. Inherit a new component from the base VRBaseUI.Наследуем новый компонент от базового VRBaseUI.
  2. Implement the user interface with the required widgets in the overridden InitGui() method.В перегрузке метода InitGui() добавляем код генерации пользовательского интерфейса с нужным набором виджетов.
  3. Implement handlers for processing widgets events (pressing a button, selecting elements in the drop-down menu, etc.).Пишем обработчики событий виджетов (нажатие на кнопку, выбор элементов в выпадающем меню и т.д.).
  4. Subscribe the corresponding widgets for the events in the InitGui() method.Подписываем соответствующие виджеты на нужные нам события в InitGui().
  5. Assign the component to the ObjectGui node that will display the user interface.Назначаем компонент на ноду ObjectGui, на которой будет отображаться создаваемый интерфейс.

Let's create a new menu for the left controller and add the quit button:Давайте сделаем отдельное меню для левого контроллера и добавим в него кнопку выхода из приложения. Для этого сделайте следующее:

  1. Inherit a new component from the base VRBaseUI, call it VRHandMenu and copy the following code to it:Создайте новый компонент (наследник VRBaseUI), назовите его VRHandMenu и скопируйте в него следующий код:

    Исходный код (C#)
    using System;
    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using Unigine;
    
    [Component(PropertyGuid = "AUTOGEN_GUID")] // <-- идентификатор генерируется автоматически для нового компонента
    public class VRHandMenu : VRBaseUI
    {
    	// объявляем нужные виджеты
    	private WidgetSprite background;
    	private WidgetVBox VBox;
    	private WidgetButton quitButton;
    	private WidgetWindow window;
    	private WidgetButton okButton;
    	private WidgetButton cancelButton;
    	private WidgetHBox HBox;
    
    	// перегрузка метода, вызываемого при инициализации интерфейса,
    	// здесь добавляются все нужные виджеты и обработчики событий
    	protected override void InitGui()
    	{
    		if (gui == null)
    			return;
    
    		background= new WidgetSprite(gui, "core/textures/common/black.texture");
    		background.Color = new vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f);
    		gui.AddChild(background, Gui.ALIGN_BACKGROUND | Gui.ALIGN_EXPAND);
    		
    		// добавляем в GUI контейнер WidgetVBox с вертикальным расположением виджетов
    		VBox = new WidgetVBox();
    		VBox.Width = gui.Width;
    		VBox.Height = 100;
    		gui.AddChild(VBox, Gui.ALIGN_OVERLAP|Gui.ALIGN_CENTER);
    
    		// добавляем в контейнер кнопку, отображающую окно подтверждения выхода из приложения
    		quitButton = new WidgetButton(gui, "QUIT APPLICATION");
    		quitButton.FontSize = 20;
    		VBox.AddChild(quitButton);
    		quitButton.EventClicked.Connect(ButtonQuitClicked);
    		VBox.Arrange();
    
    		// создаем окно подтверждения выхода из приложения
    		window = new WidgetWindow(gui, "Quit Application");
    		window.FontSize = 20;
    
    		// добавляем в окно контейнер WidgetHBox с горизонтальным расположением виджетов
    		HBox = new WidgetHBox();
    		HBox.Width = window.Width;
    		HBox.Height = 100;
    		window.AddChild(HBox);
    
    		// добавляем в контейнер кнопку 'OK' c обработчиком 'OkClicked', закрывающим приложение
    		okButton = new WidgetButton(gui, "OK");
    		okButton.FontSize = 20;
    		HBox.AddChild(okButton);
    		okButton.EventClicked.Connect(OkClicked);
    
    		// добавляем в контейнер кнопку 'Cancel' c обработчиком 'CancelClicked', закрывающим окно подтверждения
    		cancelButton = new WidgetButton(gui, "Cancel");
    		cancelButton.FontSize = 20;
    		HBox.AddChild(cancelButton);
    		cancelButton.EventClicked.Connect(CancelClicked);
    	}
    
    	// функция, вызываемая при нажатии на кнопку 'quitButton'
    	private void ButtonQuitClicked()
    	{
    		gui.AddChild(window, Gui.ALIGN_OVERLAP | Gui.ALIGN_CENTER);
    	}
    
    	// функция, вызываемая при нажатии на кнопку 'cancelButton'
    	private void CancelClicked()
    	{
    		gui.RemoveChild(window);
    	}
    
    	// функция, вызываемая при нажатии на кнопку 'okButton'
    	private void OkClicked()
    	{
    		// закрываем приложение
    		Engine.Quit();
    	}
    
    }
  2. Assign the VRHandMenu.cs component to the menu_attached_to_hand node. And disable the VRMenuSample.cs component which is assigned to this node by default.Назначьте компонент VRHandMenu.cs на ноду menu_attached_to_hand. И отключите компонент VRMenuSample.cs назначенный на эту ноду по умолчанию.

    Hand Menu

  3. Save changes (Ctrl+S) and press the Play button to run the application.Сохраните мир (Ctrl+S) и нажмите кнопку Play для запуска приложения.

After launching the application, press the Menu button on the left controller — the result will look similar to this:После запуска приложения нажмите на левом контроллере кнопку Menu – результат будет выглядеть примерно так:

Hand Menu Activated

Последнее обновление: 19.04.2024
Build: ()