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UNIGINE 基础课程
1. 简介
2. 虚拟世界管理
3. 3D模型准备
4. 材质
5. 摄像机和光照系统
6. 实现应用程序逻辑
7. 制作过场动画与动画序列
8. 准备发布项目
9. 物理系统
10. 优化基础
11. 项目2:第一人称射击游戏
12. 项目3:第三人称越野街机赛车游戏。简介
13. 项目4:带有简单交互的 VR 应用程序

总结

你已经学习了大量的理论内容,并从头到尾完成了 4 个项目,对 3D 图形世界有了更深入的了解,掌握了 UNIGINE 平台上 3D 应用开发的基础知识,熟悉了主要工具并学会了使用它们。现在,你不仅能够查找并准备所需内容、在C++中实现应用逻辑,还可以通过变换和移动场景中的对象来实现摄像机的飞行动画,并将这些内容录制为视频。同时你也开始理解 VR 的基本概念。

现在你已经能够独立开发项目,实现新创意并拓展自己在这一迷人领域的专业知识和实践技能。以下是一些建议的后续任务,用于继续掌握引擎并发展已创建的项目:

  • 你可以通过添加手动变速箱和多种汽车模型选择来使项目 3(街机越野赛)更加逼真,同时使游戏玩法更丰富。
  • 项目 4为基础,实现 VR 模式下的建筑可视化项目 1(建筑可视化)
  • 项目 2(第一人称射击)增加更多关卡和敌人,实现武器切换系统并设置有限弹药量,还可以在关卡中添加急救包和弹药箱。

研究 SDK 附带的演示项目和示例也非常有帮助——你可以了解特定对象的使用方式和解决典型问题的方法,甚至可以将其中的某些内容作为你自己项目的模板。你始终可以在文档和教程中找到所需信息,如果仍有疑问,欢迎在论坛Discord上提问。

本页面上的信息适用于 UNIGINE 2.20 SDK.

最新更新: 2025-06-20
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