This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObjectIntersectionNormal Class

Header:#include <UnigineObjects.h>
Inherits:ObjectIntersection

This class is used to store the normal of the object intersection point.

ObjectIntersectionNormal Class

Members


static ObjectIntersectionNormalPtr create()

The ObjectIntersectionNormal constructor.

void setNormal(const Math::vec3 & normal)

Sets the new normal of the intersection point.

Arguments

  • const Math::vec3 & normal - Normal of the intersection point.

Math::vec3 getNormal()

Returns the normal of the intersection point.

Return value

Normal of the intersection point.
Last update: 03.07.2017
Build: ()