This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::ObjectExtern Class

Header:#include <UnigineObjects.h>
Inherits:Object

ObjectExtern is a custom user-defined object created via API.

ObjectExtern Class

Members


static ObjectExternPtr create(int class_id)

Constructor. Creates a custom user-defined object.

Arguments

  • int class_id - Unique class ID.

Ptr<ObjectExtern> cast(const Ptr<Node> & node)

Casts an ObjectExtern out of the Node instance.

Arguments

  • const Ptr<Node> & node - Pointer to Node.

Return value

Pointer to ObjectExtern.

Ptr<ObjectExtern> cast(const Ptr<Object> & base)

Casts an ObjectExtern out of the Object instance.

Arguments

  • const Ptr<Object> & base - Pointer to Object.

Return value

Pointer to ObjectExtern.

int getClassID()

Returns the unique class ID of the object.

Return value

Class ID if the object exists; otherwise, 0.

int type()

Last update: 03.07.2017
Build: ()