This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
GUI-Related Classes
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

post_hblur_2d

This full-screen postprocess material represent the Gaussian blur in a horizontal direction. It is used as the first separate pass of the two-pass blurring.

Notice
For Gaussian blur, apply both post_hblur_2d and post_vblur_2d materials separated by a comma. (See how to use postprocess materials).

With horizontal Gaussian blur   Without Gaussian blur
With horizontal Gaussian blur
 
Without Gaussian blur
Last update: 03.07.2017
Build: ()