This page has been translated automatically.
Программирование
Fundamentals
Setting Up Development Environment
Usage Examples
UnigineScript
High-Level Systems
C++
C#
UUSL (Unified UNIGINE Shader Language)
File Formats
Rebuilding the Engine and Tools
GUI
Double Precision Coordinates
API
Containers
Common Functionality
Controls-Related Classes
Engine-Related Classes
Filesystem Functionality
Math Functionality
Node-Related Classes
Networking Functionality
Pathfinding-Related Classes
Physics-Related Classes
Plugins-Related Classes
Rendering-Related Classes
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Unigine::WidgetExtern Class

Header:#include <UnigineWidgets.h>
Inherits:Widget

Interface for widget extern handling. It serves to create external user widgets of integrate GUI systems inside the engine via the Plugin interface.

WidgetExtern Class

Members


static WidgetExternPtr create(const Ptr<Gui> & gui, int class_id)

Constructor. Creates a custom user-defined widget.

Arguments

  • const Ptr<Gui> & gui - Gui instance, to which the widget belongs.
  • int class_id - Unique class ID.

Ptr<WidgetExtern> cast(const Ptr<Widget> & widget)

Arguments

  • const Ptr<Widget> & widget

int getClassID()

Returns a unique class ID.

Return value

Unique class ID if the widget exists; otherwise, 0.

int type()

WidgetExtern type.

Return value

WidgetExtern type identifier.
Last update: 03.07.2017
Build: ()