This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
12. ПРОЕКТ3: Аркадная гонка по пересеченной местности от 3-го лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием

Итоги

You've studied quite a large amount of theory and thoroughly completed 4 projects from start to finish, you've learned a lot about the world of 3D graphics, mastered the basics of 3D application development on the UNIGINE platform, familiarized yourself with the main tools and learned how to use them. Now you can not only find and prepare the necessary content and implement the application logic in C++, but also animate camera fly-throughs with transformation and movement of objects in the scene, and record all this in a video. And you've also started to understand VR.Изучив достаточно большой объем теории и выполнив 4 практических проекта от начала и до конца, вы узнали многое о мире трехмерной графики, овладели основами разработки 3D-приложений на платформе UNIGINE, познакомились с основными инструментами и научились их использовать. Теперь вы можете не только найти и подготовить нужный контент и реализовать логику приложения на C++, но и анимировать пролеты камер с метаморфозами и перемещениями объектов в сцене, а также записать все это в видеоролик. Да еще и начали разбираться в VR.

Now you can develop on your own, implement new projects and expand your expert knowledge and practical skills in this captivating area. We can advise the following activities as tasks to continue mastering the engine and developing the created projects:Дальше вы можете развиваться самостоятельно, реализовывать новые проекты и расширять экспертные знания и практические навыки в этом увлекательном направлении. В качестве задач для продолжения освоения движка и развития созданных проектов можно предложить следующее:

  • You can make Project 3 (Arcade Cross-Country Race) more lifelike by adding a manual gearbox and and a choice of different car models, and also make the gameplay more sophisticated.В Проект №3 (Аркадная гонка по пересеченной местности) для большей реалистичности можно добавить механическую коробку передач и выбор разных моделей авто, затем можно усложнить геймплей.
  • Use Project 4 as the basis and implement the ArchViz Project 1 in VR.С использованием материала Проекта №4 попробуйте реализовать версию интерьерного Проекта №1 для VR.
  • Add more levels and enemies to Project 2 (FPS). Implement the weapon changing system with limited ammunition load and add first aid kits and ammunition on levels.В Проект №2 (FPS) можно добавить новых уровней и врагов. Реализовать систему смены оружия с ограничением боекомплекта и расставить по уровням аптечки и боекомплекты.

It will also be useful to study the demo projects and samples supplied as part of the SDK — there you can learn about the specifics of using certain objects and ways to solve typical problems, or even use some parts of the examples and demos as templates for your own projects. You can always find all the necessary information in the documentation and tutorials, and if something is still not clear — ask on the forum or in Discord.Полезным будет также заняться разбором поставляемых в составе SDK демо-проектов и сэмплов – оттуда можно узнать об особенностях использования тех или иных объектов, способах решения типовых задач, а сами примеры и демо частично использовать в качестве шаблона для своих собственных проектов. Всю необходимую информацию вы всегда можете найти в документации и обучающих материалах, а если что-то будет непонятно – спросить на форуме или в Discord.

Последнее обновление: 13.12.2024
Build: ()