UNIGINE 2.20: Optimizations, UI Toolkit, VR/XR Improvements, Gaussian Splatting
2025-07-09
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Key Changes
- Numerous optimizations improving CPU performance, stability, loading times, and reducing RAM and VRAM usage
- Enhanced upscalers, now also supported on Vulkan
- Experimental visual in-game UI designer
- VR/XR enhancements, including eye tracking, mixed reality, extended emulation, and various optimizations
- Experimental support for Gaussian Splatting
- New octahedral impostors: more efficient and visually accurate
- Updated C# Component System: now supports external libraries, interfaces, and abstract classes
- Various quality-of-life improvements in UnigineEditor
- Improved procedural mesh modification API: safer, more flexible, and now supports streaming
- Faster landscape generation in Sandworm with lower memory usage
- Revamped sample projects: easier to find, more comprehensive across all APIs, with full source code available on GitHub
It took some time to stabilize the engine after the full transition to DX12 and Vulkan, but the payoff is clear — we've already implemented a range of optimizations, and this is only the beginning!
UNIGINE 2.19.1: VR 中的超分辨率、USD 导入、动画预览、稳定
2024-12-13
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关键变化
- 从 USD 数据格式导入
- VR 中支持超分辨率技术 (DLSS 和 FSR)
- 编辑器中的动画预览
- 支持 OpenXR 手部追踪以及 Linux 上的支持
- WebStream 插件改进
- 性能优化:更快的哈希图
- ImGUI 集成和 UnigineEditor 的示例插件
- 新的 SpiderVision 示例
- SDK Browser中的账号注册
- Unigine C++ 学习课程
UNIGINE 2.19: 主要优化, OpenXR, 通过WebRTC进行视频流, 支持 USD, 动画升级
2024-08-16
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关键变化
- 多线程的渲染,显着地增强了CPU端性能
- 引擎启动加载优化
- 主要的优化,以减少内存使用情况
- 改善流媒体系统,包括异步节载
- 支持OpenXR
- 角色动画系统升级(实验)
- 支持 USD 格式的导出
- 与 .NET 8 集成
- SpiderVision 插件用于多输出多个监视器和曲面屏幕图像
- 通过WebRTC进行视频流(实验)
UNIGINE 2.18.1: 升级器、优化预设、应用内视频流、MATLAB 集成
2024-04-19
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主要变化
- 升级器支持:NVIDIA DLSS 3 和 AMD FSR 2.2(实验性)
- CUDA 集成 Vulkan 和 DirectX 12
- 优化质量预置高达80-90%的性能提升
- 通过 ROS 桥连接更新了 MATLAB 集成
- 应用内视频流播放
- 改进的表面分析器工具
- 运行时节点的依赖跟踪
- 编辑器和 SDK 浏览器中的多语言 UI
- 简化了从 Unity 项目导入场景的过程
- 免费学习课程已更新
UNIGINE 2.18:性能优化、内置 VR、新曝光和增强功能色调映射器、新事件系统、实验性动画改进
2023-12-18
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主要变化
- DirectX 12 和 Vulkan 作为主要图形 API
- VR在引擎核心:无插件,统一API,更广泛的VR设备
- 众多性能优化
- 优化内存消耗
- 新的事件系统代替回调
- 异步着色器编译
- 改进的变形目标支持
- (实验性)动画系统改进(新 API、基本 IK、重定向、帧蒙版)
- 改进的曝光和白平衡校正
- 本地色调映射器
- 多项视觉改进:Mipmap 的锐化和模糊、更快的次表面散射、改进的半透明度等等
- OpenSSL 支持
- 编辑器:批量重命名,更多可视化工具,改进的世界节点层次结构选项卡,改进的 Cleaner,大量生活质量改进
- 新的无人机演示项目
- 免费学习课程