This page has been translated automatically.
Основы UNIGINE
1. Введение
2. Виртуальные миры и работа с ними
3. Подготовка 3D моделей
4. Материалы
5. Камеры и освещение
6. Реализация логики приложения
7. Создание кат-сцен и запись видео
8. Подготовка проекта к релизу
9. Физика
10. Основы оптимизации
11. ПРОЕКТ2: Шутер от первого лица
13. ПРОЕКТ4: VR приложение с простым взаимодействием
Внимание! Эта версия документация УСТАРЕЛА, поскольку относится к более ранней версии SDK! Пожалуйста, переключитесь на самую актуальную документацию для последней версии SDK.
Внимание! Эта версия документации описывает устаревшую версию SDK, которая больше не поддерживается! Пожалуйста, обновитесь до последней версии SDK.

Сборка финального билда проекта

Now let's practice building a project once again (as we did in Section 8). Set the required parameters, make sure that everything works correctly, all required content is included in the build, and all unnecessary files are excluded.И вновь попрактикуемся в сборке проекта (вспоминаем Pаздел 8). Установите нужные параметры, убедитесь в том, что все работает, весь нужный контент включен в сборку, а все лишнее убрано.

Последнее обновление: 16.08.2024
Build: ()