a.guseva Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Здравствуйте, создаю материал mesh_tesellation_reflection_cube_base, работает отлично за исключением того, что стороны кубов почему-то разлитаются в разные стороны. Текстура тайленная. Скажите, почему так происходит? В какой-то момент решила, что на развёртке не должно быть разрезов, но сейчас это не работает. Помогите, пожалуйста, как от этого избавиться? Увы, но меш файл прицепить не могу(мне запрещено это делать). На словах: айдишник у них один, каждая стороны куба размаплена друг не друга,а точки свелдила, группы сглаживания разные, в целом обычный куб. Link to comment
silent Posted April 28, 2015 Share Posted April 28, 2015 Hi, Unfortuantely, that's how this material works. With tiled texture you will always have such cracks. UV seams on mesh = real seams with this material, reducing UV seams to minimum will help a little, but you still will have cracks. We faced similar situation with the dragon statue in Heaven benchmark. You can check this demo in editor and see that there are actually another mesh inside tessellated dragon which hides tessellation artifacts. Thanks! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
Recommended Posts