Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'mesh_tesellation_reflection'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Welcome to UNIGINE Forums
    • News & Announcements
    • Getting started
  • Development
    • Content Creation
    • World Design
    • Rendering
    • Animation
    • Physics, Navigation and Path Finding
    • UI Systems
    • Sound & Video
    • Editor
    • C++ Programming
    • C# Programming
    • Networking
    • Sim IG (Image Generator)
    • VR Discussions
    • General
  • Improving UNIGINE
    • Documentation
    • Feedback for UNIGINE team
    • Bug Reports
    • Unigine SDK Beta feedback
  • Community
    • Add-on Store (https://store.unigine.com/)
    • Showcase
    • Collaboration
    • Tools, Plugins, Materials & Tutorials
    • General Discussions
  • Legacy
    • UnigineScript

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Здравствуйте, создаю материал mesh_tesellation_reflection_cube_base, работает отлично за исключением того, что стороны кубов почему-то разлитаются в разные стороны. Текстура тайленная. Скажите, почему так происходит? В какой-то момент решила, что на развёртке не должно быть разрезов, но сейчас это не работает. Помогите, пожалуйста, как от этого избавиться? Увы, но меш файл прицепить не могу(мне запрещено это делать). На словах: айдишник у них один, каждая стороны куба размаплена друг не друга,а точки свелдила, группы сглаживания разные, в целом обычный куб.
×
×
  • Create New...