a.guseva Posted January 27, 2015 Share Posted January 27, 2015 Подскажите, есть ли решение такой проблемы? Итак, в терейне есть углубление для реки и при этом камера должна улетать над поверхностью Земли очень высоко. В итоге из-за уменьшающейся теселяции река в какой-то момент превращается в пару луж. Однако, если убрать лоды и оставить максимальный уровень теселяции(вроде так можно сделать) из-за колличества геометрии начнёт проседать fps, по идее. Можно ли заставить терейн не оптимизироваться в интересующих нас местах? Например, по линии берега реки. (сама река на картинке задана плейном с материало, унаследованным от water_base) Единственно, что приходит в голову - это делать всё мешем с лодами, но это очень долго и терейн вроде как уже готов, хотелось бы использовать именно его. Link to comment
silent Posted January 27, 2015 Share Posted January 27, 2015 Hi, Unfortuantly, there is no possibility to disable geomorphing for special terrain area. So, the only way to minimize it is to use meshes for the riverside. Another option is to adjust a terrain diffuse map color a bit (so it would match the water color). Thanks! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
a.guseva Posted January 27, 2015 Author Share Posted January 27, 2015 Спасибо. Действительно, жаль. Link to comment
frustum Posted February 2, 2015 Share Posted February 2, 2015 You can add a single hole in the interesting terrain surface. In that case terrain will keep lod0 tessellation in lod0-lod4 range. Link to comment
Recommended Posts