Подскажите, есть ли решение такой проблемы?
Итак, в терейне есть углубление для реки и при этом камера должна улетать над поверхностью Земли очень высоко. В итоге из-за уменьшающейся теселяции река в какой-то момент превращается в пару луж. Однако, если убрать лоды и оставить максимальный уровень теселяции(вроде так можно сделать) из-за колличества геометрии начнёт проседать fps, по идее. Можно ли заставить терейн не оптимизироваться в интересующих нас местах? Например, по линии берега реки. (сама река на картинке задана плейном с материало, унаследованным от water_base) Единственно, что приходит в голову - это делать всё мешем с лодами, но это очень долго и терейн вроде как уже готов, хотелось бы использовать именно его.