a.guseva Posted November 25, 2014 Share Posted November 25, 2014 Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, понимает ли юниджайн каналы развёртки и можно ли для одного объекта создать две развёртки в разных каналах? По идее, судя по экспортёру, можно. Но я не понимаю где находяться настройки в материалах, отвечающие за выбор того или иного канала. Если ещё конкретнее, то хотелось бы иметь возможность назначать на тайленный текстуры смешанных материалов(вроде mesh_layer) маски с другой развёрткой (нарисованные под развёртку в другом канале). Link to comment
cryunreal Posted November 25, 2014 Share Posted November 25, 2014 Здравствуйте! Возможность назначать на тайленные текстуры смешанных материалов (вроде mesh_layer) маски с другой развёрткой (нарисованные под развёртку в другом канале) конкретно для материала mesh_layer_base отсутствует. Для mesh_base такая возможность есть. Для этого нужно в окне Materials в вкладке States выбрать тип Detail: Overlay second либо Multiply second в зависимости от необходимого визуального эффекта. Second как раз означает второй UV канал. В результате у вас появится во вкладке Textures дополнительные поля Detail, куда вы можете помещать текстуры для второго uv канала. Таким методом можно текстурировать к примеру дома, где на первой uv канал накладывается затайленная текстура кирпича, а на второй uv канал можно накинуть различные потеки и грязевые пятна. Link to comment
Recommended Posts