Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, понимает ли юниджайн каналы развёртки и можно ли для одного объекта создать две развёртки в разных каналах?
По идее, судя по экспортёру, можно. Но я не понимаю где находяться настройки в материалах, отвечающие за выбор того или иного канала.
Если ещё конкретнее, то хотелось бы иметь возможность назначать на тайленный текстуры смешанных материалов(вроде mesh_layer) маски с другой развёрткой (нарисованные под развёртку в другом канале).