bivit1993 Posted February 23, 2021 Share Posted February 23, 2021 Всем привет! Осваиваю движок, столкнулся с проблемой, что аж на форуме решил спросить :) Не могу понять, где настраивается цвет теней или ambient. После запекания Lighmaps сцена получается очень темная. Если выключить Cast Global Illumination, то посветлее, но качество освещения хуже. Link to comment
bmyagkov Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Добрый день! Почему вы решили применить лайтмапы для открытых локаций? Если сильно хочется иметь GI в лесу, то в таком кейсе правильнее использовать воксель пробы. Отдельно цвет для теней настроить нельзя и вообще говоря крутить яркость теней и эмбиента это плохая практика, которая необходима только в случае крайне тонкой регулировки, тем не менее эти настройки все еще доступны в settings -> environment Если картинка кажется вам слишком темной, то необходимо запечь от большей яркости GI, чтобы оно было светлее либо решать это через настройку автоэкспозиции у камеры. Также, хотел бы посоветовать вам присоединяться к сообществу Unigine в дискорде, здесь уже больше тысячи пользователей которые помогают друг другу решать проблемы и отвечают на вопросы в реальном времени https://discord.com/invite/gFN7w9b Спасибо! Link to comment
bivit1993 Posted February 24, 2021 Author Share Posted February 24, 2021 4 hours ago, bmyagkov said: Добрый день! Почему вы решили применить лайтмапы для открытых локаций? Если сильно хочется иметь GI в лесу, то в таком кейсе правильнее использовать воксель пробы. Отдельно цвет для теней настроить нельзя и вообще говоря крутить яркость теней и эмбиента это плохая практика, которая необходима только в случае крайне тонкой регулировки, тем не менее эти настройки все еще доступны в settings -> environment Если картинка кажется вам слишком темной, то необходимо запечь от большей яркости GI, чтобы оно было светлее либо решать это через настройку автоэкспозиции у камеры. Также, хотел бы посоветовать вам присоединяться к сообществу Unigine в дискорде, здесь уже больше тысячи пользователей которые помогают друг другу решать проблемы и отвечают на вопросы в реальном времени https://discord.com/invite/gFN7w9b Спасибо! Воксельные пробы тоже дают слишком темный результат. На скриншотах варианты с запеченными лайтмапами и с воксельной пробой. По мне, так лайтмапы дают более правильное, честное освещение. Но в любом случае, темновато((( Была бы возможность тени хоть на пол-тона, на четверть-тона сделать светлее, было бы куда лучше! :) 2 Link to comment
cryunreal Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Здравствуйте! Вы правы, лайтмапы дают более корректное освещение, но не в плане яркости, а в плане более точного определения направления, откуда падает свет. Ну и разумеется лайтмапы дают выше саму детализацию, потому что это лайтмапы. Но сам свет они запекают одинаковым способом, и по дефолту оно физически корректно. Для того, чтобы добиться более светлого результата и не нарушать физическую корректность можно попробовать увеличить количество отскоков. Например до 10, сцена сразу станет светлее. Еще на интенсивность ги очень влияет яркость альбедо, тут довольно темный альбедо и получить светлые тени само по себе может оказаться проблемотично (но не уверен, нужно тыкать) + явно видно что нужно поднастроить автоэкспозицию, в целом сцена очень темная и нужно правильно настроить адаптацию камеры. Экспозицию можно поднять раза в полтора два. И рекоммендую для крупного окружения использовать воксельные пробы, а лайтмапы для отдельных очень детальных участков сцены (в данном случае например для террейна и деревьев воксельную пробу, а для повозки лайтмапу. Но костылять изменением яркости теней не получится) так не надо. А сцена прикольная получается. Надо еще посадить траву, расскатерить камней, цветочков и кустов + запечь правильно свет будет вообще красиво!) 1 Link to comment
cryunreal Posted February 24, 2021 Share Posted February 24, 2021 Еще рекоммендую пользоваться rendering debug во вьюпорте, это суперэффективный способ понимания что именно за освещение в данный момент в сцене Link to comment
Recommended Posts