Jump to content

Ambient / Shadows color


photo

Recommended Posts

Всем привет! Осваиваю движок, столкнулся с проблемой, что аж на форуме решил спросить :)
Не могу понять, где настраивается цвет теней или ambient. После запекания Lighmaps сцена получается очень темная. Если выключить Cast Global Illumination, то посветлее, но качество освещения хуже.

scrn_01.jpg

Link to comment

Добрый день!

Почему вы решили применить лайтмапы для открытых локаций? Если сильно хочется иметь GI в лесу, то в таком кейсе правильнее использовать воксель пробы.

Отдельно цвет для теней настроить нельзя и вообще говоря крутить яркость теней и эмбиента это плохая практика, которая необходима только в случае крайне тонкой регулировки, тем не менее эти настройки все еще доступны в settings -> environment

Если картинка кажется вам слишком темной, то необходимо запечь от большей яркости GI, чтобы оно было светлее либо решать это через настройку автоэкспозиции у камеры.

Также, хотел бы посоветовать вам присоединяться к сообществу Unigine в дискорде, здесь уже больше тысячи пользователей которые помогают друг другу решать проблемы и отвечают на вопросы в реальном времени https://discord.com/invite/gFN7w9b

Спасибо!

Link to comment
4 hours ago, bmyagkov said:

Добрый день!

Почему вы решили применить лайтмапы для открытых локаций? Если сильно хочется иметь GI в лесу, то в таком кейсе правильнее использовать воксель пробы.

Отдельно цвет для теней настроить нельзя и вообще говоря крутить яркость теней и эмбиента это плохая практика, которая необходима только в случае крайне тонкой регулировки, тем не менее эти настройки все еще доступны в settings -> environment

Если картинка кажется вам слишком темной, то необходимо запечь от большей яркости GI, чтобы оно было светлее либо решать это через настройку автоэкспозиции у камеры.

Также, хотел бы посоветовать вам присоединяться к сообществу Unigine в дискорде, здесь уже больше тысячи пользователей которые помогают друг другу решать проблемы и отвечают на вопросы в реальном времени https://discord.com/invite/gFN7w9b

Спасибо!

Воксельные пробы тоже дают слишком темный результат. На скриншотах варианты с запеченными лайтмапами и с воксельной пробой. По мне, так лайтмапы дают более правильное, честное освещение. Но в любом случае, темновато((( Была бы возможность тени хоть на пол-тона, на четверть-тона сделать светлее, было бы куда лучше! :)

frame_1.jpg

frame_2.jpg

  • Like 2
Link to comment

Здравствуйте!
Вы правы, лайтмапы дают более корректное освещение, но не в плане яркости, а в плане более точного определения направления, откуда падает свет. Ну и разумеется лайтмапы дают выше саму детализацию, потому что это лайтмапы.
Но сам свет они запекают одинаковым способом, и по дефолту оно физически корректно. Для того, чтобы добиться более светлого результата и не нарушать физическую корректность можно попробовать увеличить количество отскоков. Например до 10, сцена сразу станет светлее. Еще на интенсивность ги очень влияет яркость альбедо, тут довольно темный альбедо и получить светлые тени само по себе может оказаться проблемотично (но не уверен, нужно тыкать)
+ явно видно что нужно поднастроить автоэкспозицию, в целом сцена очень темная и нужно правильно настроить адаптацию камеры. Экспозицию можно поднять раза в полтора два.
И рекоммендую для крупного окружения использовать воксельные пробы, а лайтмапы для отдельных очень детальных участков сцены (в данном случае например для террейна и деревьев воксельную пробу, а для повозки лайтмапу.

Но костылять изменением яркости теней не получится) так не надо. А сцена прикольная получается. Надо еще посадить траву, расскатерить камней, цветочков и кустов + запечь правильно свет будет вообще красиво!)

  • Like 1
Link to comment

Еще рекоммендую пользоваться rendering debug во вьюпорте, это суперэффективный способ понимания что именно за освещение в данный момент в сцене
image.png

Link to comment
×
×
  • Create New...