ekom Posted December 22, 2018 Share Posted December 22, 2018 Добрый день! Прочитал документацию, смотрел форум, но так и не могу разобраться с запеканием Voxel probe. Смотрел демо сцены, остановимся на сцене из раздела Samples, называется voxel_probe_optimized_placement. Если возможно объясните пожалуйста: 1. В каком порядке запекались воксель пробы и почему. 2. Почему некоторые из них отключены. 3. Почему они запекались не в режиме Alpha_Blending. 4. Как избавляться от видимых границ воксель проб(на картинках показано стелками). 5. Почему на рис.3 у воксель проб одинаковый раз вокселя? Спасибо! Link to comment
cryunreal Posted December 24, 2018 Share Posted December 24, 2018 Здравствуйте! В данной сцене можно просто нажать кнопку bake и всё срамо запекется корректно. Либо выделить необходимые вам пробы и просто нажать кнопку bake selected probes. Те что отключены не нужны, их в следующей версии удалим) Почему не в режиме Alpha Blending? Там нигде не стоит галочка Additive Blending Нужен более плавный и крупный Attenuation. Всё по аналогии с Environment Probes/Reflection Probes Потому что они просто нужны для увеличения детализации на стенах. Есть нода LightVoxelProbe_26, она 0.5 по плотности. Если все так плотно запечь, то будет много весит, это будет не оптимально. Так конечно можно, но если хочется добиться выше детализации и меньшего объема по памяти то лучше в особо детальных зонах поставить отдельную пробу. Но как показывается практика, с текстурами + отражения такие заморочки не требуются в большенстве случаев, и просто достаточно поставить 1 пробу на сцену со средней детализацией. Так и работать проще и визуально будет выглядеть хорошо. Link to comment
ekom Posted December 24, 2018 Author Share Posted December 24, 2018 Спасибо за пояснения cryunreal! Буду разбираться дальше. Link to comment
Recommended Posts