a.guseva Posted August 6, 2015 Share Posted August 6, 2015 Здравствуйте, дорогие. Подскажите, какой материал можно применить к сурфейсу, который не должно быть видно. Вкратце. Есть сурфейс сильно упрощённый, на основе которого происходит просчёт на тему пересечения на экране мышки и объекта. Но! Надо, чтобы этого сурфейса небыло видно. Мы попробовали не назначать ему материал-не работает. Назначать материал со 100 процентной прозрачностью? Некоторые люди говорят, что это не самый ресурсоёмкий способ. Может есть какой-то вид материала или другой способ реализации??????? Link to comment
binstream Posted August 6, 2015 Share Posted August 6, 2015 It is recommended to use viewport masks for invisible geometry. Link to comment
a.guseva Posted August 7, 2015 Author Share Posted August 7, 2015 По этой же теме всплыл вопрос. Если мы используем маски невидимости, то в редакторе этот сурфейс будет видимым и перекрывать собою будет геометрию, что не очень удобно. Можно, конечно добавить прозрачность через альфаканал, но боюсь это не самый рациональный вариант, что скажете? Link to comment
a.guseva Posted August 7, 2015 Author Share Posted August 7, 2015 Ну, в общем-то эту проблему тоже решили уже. Просто убрали все маски видимости у материала этого сурфейса Link to comment
binstream Posted August 7, 2015 Share Posted August 7, 2015 If you use viewport masks, please make sure to set the appropriate one for the editor camera. Link to comment
a.guseva Posted August 10, 2015 Author Share Posted August 10, 2015 Автоматический переводчик конечно перевёл бредятину какую-то, но я так поняла, что при использовании масок вьюпорта, надо,чтобы у камеры эта маска была исключена. Однако в редакторе при таких условиях геометрия была видна(мы использовали маски вьюпорта во вкладке сурфейсов.) А чтобы и в редакторе геометрия была не видна, ту же маску назначили и матерниалу. Link to comment
Recommended Posts