Jump to content

Resource Editor(Mesh Viewer)>problems with Export Node function


photo

Recommended Posts

Добрый день! Очень просим помочь нам советом касаемо экспорта Node из Mesh Viewer.

Этот способ был выбран из других (наш краткий анализ прилагаю, заранее спасибо за терпение..)

Наша цель - переработка большого колличества разных 3d моделей

(н-р из сборников Evermotion Archmodels, Vray Materials, либо других производителей) в node.

Идеально было бы создание конечной папки после Export Node, в которой хранились бы все

необходимые движку компоненты Node. Сам замечательный инструмент Mesh Viewer для нас очень

удобен, т.к. позволяет быстро "затекстурить" модель, так же важна возможность оптимизации сетки

модели, автоматической конвертации тектур из .jpg и других в .dds формат.. Описываю суть проблемы:

 

I) При текстуризации внутри приложения Resourse Editor - Mesh Viewer всё отлично,

нанесены карты текстур diffuse и normal, поставлена галочка two sided,

даны имена для material prefix, material export, node export. (виз 1)

II) При импорте test.node в Unigine Editor и попытке назначения подгруженного созданного файла

материала test (Виз. 02) видим следующую картину: (виз 3, виз 4)

 

- 1)в bin сгенерировалась папка .fbm,(виз 5)  куда скопировались исходные текстуры 

(не произошло конвертирование в .dds формат, должно ли было?)

 -2)Из Material Editor не «видно» этой папки .fbm

 -3)Получившийся материал «testingarchmodels 85_019_01" во вкладке textures 

показывает названия текстур, но не отображжает их (виз 3)... :(

 

Заранее благодарны за помощь :) Sorry что по русски :)

К сожалению, не прикрепляются файлы, так что вот ссылка на hdd:


Link to comment

Hello,

First of all, for the present moment MeshViewer is mostly a tool for fast preview of your model, so some of the settings, such as a material settings(Two sided, Alpha Channel), you need to set from the editor directly.

As for red color of your model, please check the errors in console. Material library can't find specular texture and use default specular.
If you want to avoid such behavior, please disable Specular in Export Options in MeshViewer ("виз.1" in your attachments).

We can't reproduce creation of .fbm folder, it may be caused by the model or textures, so it would be very helpful if you could send us your model with textures.
Also folder names starting with "." are recognized as hidden, so you may have some problems working with them in Editor.

 

Link to comment

Great Thanks for you attention and help! :rolleyes:  Далее по русски) Насчет MeshViewer понятно, большая часть обозначенных проблем разрешена! Обязательно вышлю модель с текстурами, еще раз всё перепроверив! Есть еще принципиальный вопрос,

Его помещаю в отдельный топик.

Link to comment
×
×
  • Create New...