kudrik Posted March 12, 2013 Share Posted March 12, 2013 При использовании параметра controlled обнаружилась рассинхронизация мешей.Как с этим бороться? Подробнее на видео.Небольшие коментарии к видео:В самом начале видно что прическа несихронизирована с головой. Может это дефект скина? Но нет...Далее видно, что взяв копии одного и того-же меша (но с разными включенными поверхностями, для наглядности),и связав из через controlled, видим швы, которых быть не должно (меши то идентичные).При увеличении нагрузки на движок (с падением FPS) рассинхронизация усиливается.In-english:When using the controlled param, was found desync meshes.How about it? More details in the video.Small comments to the video:In the beginning, it is seen that hair is not synchronized with the head. Maybe it's defective skin? But no ...Take two copies of the mesh (with different surfaces enabled, for clarity)and linking them through controlled, we see the seams, which should not be (that meshes identical).By increasing the burden on engine (with the fall FPS) desync increases. (18+ only!!!) Link to comment
manguste Posted March 14, 2013 Share Posted March 14, 2013 Can you send us a minimal test scene so we can reproduce and fix it? It's the first time we see such behavior. Link to comment
kudrik Posted March 15, 2013 Author Share Posted March 15, 2013 Can you send us a minimal test scene so we can reproduce and fix it? It's the first time we see such behavior. Тестовая сцена и файл с конфигурацией компа. И видео показывающее глюк в тестовой сцене: / Test scene and file with the PC configuration. Video showing a glitch in the test scene: (and, yes - 18+ only!!!)controlled_bug3_scene.zip DxDiag.txt Link to comment
silent Posted March 15, 2013 Share Posted March 15, 2013 Hi, Пытались воспроизвести, но повторить такое поведение ни на разных машинах, ни на разных версиях СДК (см. ниже) не получилось. Расклонировали вашу сотню мешей до 700, добавили воды с отражениями, в общем, увеличили нагрузку, чтобы фпс упал до 15-20, но все равно модель отображалась цельно. Прикрепите, пожалуйста, лог движка из папки <SDK>/bin. Может, там что найдем. We are tried to reproduce this issue, but with no luck. Even with 700 meshes in the scene it works fine. Could you please sent us the engine log file (log.html from <SDK/bin/ directory)? Tested system specs: Windows 7 x64, API: DX11, DX9, OpenGL. GPU: nVidia GTX 480 / GTX 560 with latest drivers CPU: Intel Core i5 3570k w/o HT, Resolutions: 1920x1080 and smaller. Tested SDKs: December 2012, February 2013, March 2013. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
Recommended Posts