Jump to content

[SOLVED] Проблемы с Enviroment-Haze Unigine SDK v2.19.0.1


photo

Recommended Posts

В Linux версии Unigine SDK v2.19.0.1, не получается настроить цвет тумана(Haze). Плавного перехода от неба к текстуре земли. Как я понимаю, при настройке тумана Enviroment-Haze в конфигурации Scattering и Short Distance Range/Long Distance Range, туман должен принимать цвет неба из текстуры Base LUT Texture. Когда солнце в зените и небо голубое, то туман принимает серый цвет, что, на первый взгляд, соответствует центральной части Base LUT Texture, а не крайней голубой, которое принимает небо. Если поиграть с текстурой Base LUT Texture, то можно получить другой цвет тумана, но тогда он все равно не будет соответствовать цвету неба.

1 рис - версия 2.15 | 2 рис - версия 2.19

 

 

2.15.jpg

2.19.jpg

Edited by andrey.deryabin
Link to comment

Здравствуйте!

Да, Short Distance скатерринг в 2.19 немного нерабочий. От него давно хотели отказаться в пользу Physically Based, видимо тот час настал :)

В следующих версиях посмотрим что можно ещё предпринять, чтобы он выглядел получше, чем сейчас.

В 2.19 можно переключиться в Physically Based режим и переключить Screen Space Shadow Shafts в Sun или Moon режим, после чего можно попробовать подкрутить параметры у Haze. Но также сильно накапливать дымку и скрывать куски террейна он всё равно не будет, поэтому придётся ещё подложку догенерить подальше.

Можно также попробовать настроить и с выключенными Screen Space Shadow Shafts, тогда нужно выкрутить Mie Front Side Intensity в 1 и подправить лут у Mie.

Спасибо.

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Link to comment
  • 2 weeks later...
  • silent changed the title to [SOLVED] Проблемы с Enviroment-Haze Unigine SDK v2.19.0.1
×
×
  • Create New...