Kolnest Posted April 20 Share Posted April 20 Здравствуйте Столкнулся с таким багом: При включенным Depth Pre Pass и Surface Custom Texture при параллаксе или тесселяции получаю вот это Desktop 2024.04.20 - 21.38.07.01.mp4 Link to comment
silent Posted April 22 Share Posted April 22 Kolnest Спасибо за баг репорт. На DX12 пока лучше отключить Depth pre-pass, с ним есть артефакты при рендере лайтмап. QA уже воспроизвели, надеюсь что к 2.19 получится забороть. 1 How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
ivan_saprunov Posted April 23 Share Posted April 23 Здравствуйте, @Kolnest. Не могли бы Вы поделиться материалами VokzalWalls и VokzallWalls_0, а также текстурой, которую Вы используете в Custom Suface Texture при воспроизведении бага? Спасибо! Link to comment
Kolnest Posted April 23 Author Share Posted April 23 (edited) @ivan_saprunov Просто подключите Depth Offset с Parallax Occlusion Mapping в соответствующий порт материала. Проблема появляется и при подключении текстуры в порт Vertex Offset Tangent Space или Tessellation Vertex Offset Tangent Space. Я материал строю правильно, на прошлой версии (ну или на этой с dx11) проблемы не было. В Custom Surface Texture неважна какая текстура, созданная с Texture Paint Mode или внутренняя с папки Core, просто наличие текстуры уже вызывает артефакты. На DX12 все нормально без Depth pre-pass И это 2.18.1 версия, почему-то в редакторе написана старая Edited April 23 by Kolnest Link to comment
Recommended Posts