Jump to content

DX12 + Depth Pre-pass Visual bug


photo

Recommended Posts

Kolnest

Спасибо за баг репорт.

На DX12 пока лучше отключить Depth pre-pass, с ним есть артефакты при рендере лайтмап. QA уже воспроизвели, надеюсь что к 2.19 получится забороть.

  • Thanks 1

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Link to comment

Здравствуйте, @Kolnest.
Не могли бы Вы поделиться материалами VokzalWalls и VokzallWalls_0, а также текстурой, которую Вы используете в Custom Suface Texture при воспроизведении бага?

Спасибо!

Link to comment
Posted (edited)

@ivan_saprunov Просто подключите Depth Offset с Parallax Occlusion Mapping в соответствующий порт материала. Проблема появляется и при подключении текстуры в порт Vertex Offset Tangent Space или Tessellation Vertex Offset Tangent Space. Я материал строю правильно, на прошлой версии (ну или на этой с dx11) проблемы не было. В Custom Surface Texture неважна какая текстура, созданная с Texture Paint Mode или внутренняя с папки Core, просто наличие текстуры уже вызывает артефакты.

На DX12 все нормально без Depth pre-pass

 

И это 2.18.1 версия, почему-то в редакторе написана старая

Edited by Kolnest
Link to comment
×
×
  • Create New...