Jump to content

Реализация заднего плана.


photo

Recommended Posts

Здравствуйте!

Есть ли в Unigine инструмент/ материал или иной способ реализации, заднего плана, в сцене, для зданий и объектов? Чтобы они выглядели естественно, при движении камеры и имели минимальное количество полигоном.

image.png.88cf1701ac6eb1a4814fa7431c28dd85.png

image.png.ce35bf22516920ca5c4beb5085ae81da.png

Link to comment

a.semenov

Возможно, получится через автогенератор лодов на импорте геометрии подобрать настройки для дальних объектов так, чтобы и форма сильно не поплыла и полигонов было мало.

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Link to comment

Тут с LODами всё очень странно. Они почему-то привязаны... К дистанции объекта от камеры, в то время как должны быть привязаны к соотношению размера объекта на экране, от размера экрана. Поэтому настроить их тут так чтобы всё было четко, возможности нет. Точнее можно, но только под строгое разрешение, чтобы дистанция от объекта, всегда совпадала с размером объекта на экране.

По моему опыту, для плотной застройки большого города, даже хорошо настроенные LODы не подходят, ибо ресурсы это все жрать будет люто. Надо ваять динамические билборды. Тогда можно спокойно размещать в кадре по 500 зданий без особой потери производительности (отдельные люди умудряются по 100 000 динамических билбордов отрисовывать, типа леса, от горизонта, до горизонта. Но то лес.)

Но как вариант, можно наделать билбордов для каждого объекта, скажем от 8 штук на объект, для каждого ракурса и рисовать их персонажу вообще без LODов. Способ не очень изящный, но зато рабочий.

Но да, генератор LODов жирный плюс в карму разработчиков движка.

Edited by nikolay.sykharev
Link to comment
×
×
  • Create New...