Vasara Posted January 19, 2021 Share Posted January 19, 2021 (edited) Добрый день. Инициализирую текстуру и пытаюсь передать ей картинку. Получаю ошибку D3D11Texture::setImage2D(): new texture format is not the same as the old one. D3D11Texture::update_format(): formats are not compatible. D3D11Texture::setImage2D(): can't update texture format according to the image. ptrHeightDataTexture = Texture::create(); ptrHeightDataTexture->create2DArray(dataImage->getWidth(), dataImage->getHeight(), dataImage->getNumLayers(), dataImage->getFormat(), Texture::USAGE_READWRITE | Texture::USAGE_RENDER); ptrHeightDataTexture->setImage2D(dataImage, 0, 0, -1); Текстуре присваивается формат R32U. У картинки R32F. С Уважением Константин. Edited January 19, 2021 by Vasara Link to comment
Vasara Posted January 19, 2021 Author Share Posted January 19, 2021 Andrey KozlovСегодня, в 16:09 (Discord) dataImage->getFormat() возвращает значение FORMAT из Image, а Texture::create2DArray принимает значение FORMAT из Texture. Поэтому получается разная интерпретация Image::FORMAT_R32F == Texture::FORMAT_R32U == 12 Link to comment
Recommended Posts