Jump to content

[SOLVED] плоский объект всегда на заднем плане


photo

Recommended Posts

Здравствуйте, встала необходимость создать "плоский меш", который всегда был бы на заднем плане как силуэт объекта и, чтобы этот силуэт соответствующим образом менялся при вращении. Впринципе - это легко. Включил эмиссию и готово. Но! надо чтобы этот объект всегда был ЗА остальными объектами сцена независимо от поворота камеры. Вроде что-то подобное получалось случайно, когда меняла параметр render order или какой-то из близстоящих. Сейчас этого сделать не получается. Может это из-за эмиссии? И вообще может есть какой-то специальный материал для этого или нужно свой шейдер писать?

Link to comment

Ну вот как-то так(см. картинку). Как бы мы не вражали чайник его плоский силуэт должен видоизменяться, но при этом не перегораживать объекты внутри него. На картинке выложила 2 ракурса разных и сетку, чтобы было понятно,что объекты внутри чайника.

6d9cfa9910eat.jpg

Кстати, SDK. смотрела, вроде ничего не нашла. Билборды тоже не подойдут, они всегда показывают объект "" с одного бока.

Link to comment

If you want to create this effect with materials only you can try to combine following parameters of the materials:

  • Alpha blending (src alpha, one minus src alpha);
  • Turn off depth mask;
  • Configuring render order parameter for different objects;
  • Post scattering option (if you want to use atmospheric light scattering).

Thanks!

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Link to comment
×
×
  • Create New...