a.guseva Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 Подскажите пожалуйста, из-за чего больше просядет fps: из-за кучи мешей в мире или из-за той же кучи мешей, оформленных как ренференсный нод? Например, нужно сделать железную дорогу, есть 4 варианта рельс в конструкторе, из которого они и собираются. Есть ли разница в нагрузке, если собирать железнодорожные линии из мешей или из референсных нодов. Надеюсь объяснила понятно. Link to comment
pluton Posted March 6, 2015 Share Posted March 6, 2015 В данном случае лучше собирать рельсы из обычных мешей, а затем объединить каждый из 4х вариантов рельс в свой меш кластер: https://developer.unigine.com/en/docs/1.0/objects/objects/mesh_cluster/ меш кластер - это наиболее оптимальный метод работы с множеством мешей, если интерактив с ними не требуется. Link to comment
a.guseva Posted March 24, 2015 Author Share Posted March 24, 2015 Огромное спасибо!! Извиняюсь за глупый вопрос: под интерактивностью имеется ввиду, например, кликабельность объектов, то есть под них нельзя будет писать скрипты? Link to comment
a.guseva Posted March 24, 2015 Author Share Posted March 24, 2015 Оу, и ещё вопрос. Будут ли при такой организации структуры работать ЛОДы Link to comment
silent Posted March 24, 2015 Share Posted March 24, 2015 Будут ли при такой организации структуры работать ЛОДыБудут (можно взглянуть в Valley или в Port Angeles). под интерактивностью имеется ввиду, например, кликабельность объектов, то есть под них нельзя будет писать скрипты?В общем случае в меш кластер подразумевает использование многократно повторяющегося одного и того же объекта, расставленного по сцене. Нельзя выбрать в этом случае 1 элемент и что-то с ним сделать не разобрав кластер. Идеально для этого подходят дома, деревья и т.д. После запекания в кластер можно обратиться из скрипта только к кластеру, но не к отдельному объекту внутри него. How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
a.guseva Posted March 24, 2015 Author Share Posted March 24, 2015 Спасибо, всё понятно, это как раз то, что нужно Link to comment
Recommended Posts