Jump to content

[SOLVED] Улучшение производительности FPS


photo

Recommended Posts

Подскажите пожалуйста, из-за чего больше просядет fps: из-за кучи мешей в мире или из-за той же кучи мешей,  оформленных как ренференсный нод? Например, нужно сделать железную дорогу, есть 4 варианта рельс в конструкторе, из которого они и собираются. Есть ли разница в нагрузке, если собирать железнодорожные линии из мешей или из референсных нодов. Надеюсь объяснила понятно.

Link to comment

В данном случае лучше собирать рельсы из обычных мешей, а затем объединить каждый из 4х вариантов рельс в свой меш кластер: https://developer.unigine.com/en/docs/1.0/objects/objects/mesh_cluster/

меш кластер - это наиболее оптимальный метод работы с множеством мешей, если интерактив с ними не требуется.

Link to comment
  • 3 weeks later...

Огромное спасибо!!

Извиняюсь за глупый вопрос: под интерактивностью имеется ввиду, например, кликабельность объектов, то есть под них нельзя будет писать скрипты?

Link to comment

Будут ли при такой организации структуры работать  ЛОДы

Будут (можно взглянуть в Valley или в Port Angeles).

 

под интерактивностью имеется ввиду, например, кликабельность объектов, то есть под них нельзя будет писать скрипты?

В общем случае в меш кластер подразумевает использование многократно повторяющегося одного и того же объекта, расставленного по сцене. Нельзя выбрать в этом случае 1 элемент и что-то с ним сделать не разобрав кластер. Идеально для этого подходят дома, деревья и т.д. После запекания в кластер можно обратиться из скрипта только к кластеру, но не к отдельному объекту внутри него.

How to submit a good bug report
---
FTP server for test scenes and user uploads:

Link to comment
×
×
  • Create New...