sergey.pozhidaev Posted June 11, 2014 Share Posted June 11, 2014 Добрый день! Еще раз огромное спасибо за оперативный ответ на предыдущий топик.. :lol: Любая Vray Model теперь через подключаемый экспортер Unigine в 3dsMax c заданным parent material mesh_leaf_base корректно экспортируется в Unigine Editor. Но для наших целей\задач этого мало, так что >>> >>>Следующий вопрос: Необходимо наладить экспорт АНИМИРОВАННЫХ объектов из SpeedTree. (Для симуляции роста растений, плавной смены цвета листвы (смены времен года) и т.п, в SpeedTree всё для этого есть). Попробовал сделать это через: Экспорт из SpeedTree в FBX > Import to 3ds Max> to Unigine using FBX Plugin. Материалы, текстуры - сетка все в норме (не обращайте внимания на отсутствие каждого n-го полигона в модели, так экспортирует пробная версия SpeedTree..) Проблема - не движется анимация в Unigine. видимо(?) вопрос в наличии внутри экспортированной из SpeedTree модели FBX Point Cache ...??? :( Link to comment
silent Posted June 11, 2014 Share Posted June 11, 2014 Hi,Could you please try to change the Anim parameter in FBX importer plugin to other value and export model again? However, Unigine supports only bone-based animation, so if your model is exported without bones animation would not work.Thanks! How to submit a good bug report --- FTP server for test scenes and user uploads: ftp://files.unigine.com user: upload password: 6xYkd6vLYWjpW6SN Link to comment
werner.poetzelberger Posted June 11, 2014 Share Posted June 11, 2014 I only understand 'Bahnhof'. (nothing!) Link to comment
Recommended Posts