Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'MovieClip'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Welcome to UNIGINE Forums
    • News & Announcements
    • Getting started
  • Development
    • Content Creation
    • World Design
    • Rendering
    • Animation
    • Physics, Navigation and Path Finding
    • UI Systems
    • Sound & Video
    • Editor
    • C++ Programming
    • C# Programming
    • Networking
    • Sim IG (Image Generator)
    • VR Discussions
    • General
  • Improving UNIGINE
    • Documentation
    • Feedback for UNIGINE team
    • Bug Reports
    • Unigine SDK Beta feedback
  • Community
    • Add-on Store (https://store.unigine.com/)
    • Showcase
    • Collaboration
    • Tools, Plugins, Materials & Tutorials
    • General Discussions
  • Legacy
    • UnigineScript

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 2 results

  1. Hello. Проблема с наследование от MovieClip во Flash. Пример прилагается: Есть клип (movie) к которому подключен класс (_movie) без наследования, в клипе есть несколько кадров, по которым будем переключаться с помощью функции в классе. Если сейчас откомпилировать данный пример во Flash, то ничего работать не будет, обязательно надо в классе (_movie) сделать наследование от extends MovieClip. А вот в Unigine все как раз наоборот, будет работать. Если наследование сделать, то во Flash работать будет хорошо, а в Unigine будет много ошибок. ===================== translation from google ===================== The problem with inheriting from MovieClip in Flash. Example attached: a clip (movie) is connected to the class (_movie) without inheritance, the clip is a few frames, which will switch from using in the classroom. If you now compile this example in Flash, then it will not work, be sure to be in the class (_movie) to inherit from extends MovieClip. But in Unigine is just the opposite will work. If inheritance is done, the Flash will work well, and in Unigine will be a lot of errors. Thank you. flash_mc.zip
  2. Hello In WidgetFlash very common bug. Understand exactly what it is, I do not know, but there are some assumptions. Interface which I did, works fine in Flash-player, but in Unigine appears this bug. Noticed a mistake on this enigmatic appeal to clone MovieClip in function. For example: create a single cell MovieClip for equipment that handles mouse events contains graphics, icon, properties, parameters and effects. Next, from the cell to collect group of cells, such as inventory or bag, then make a copy of the inventory (or group of cells) eg for shop windows, or other equipment for the NPC. And if we now start some action with a cell from the second inventory, all actions will be reflected in the cell of the first inventory. the example below. Thank you. ===================== translation from google ===================== Здравствуйте. В WidgetFlash очень часто встречается глюк. Понять что его вызывает я не могу, но некоторые предположения есть. Интерфейс который я сделал, отлично работает под Flash-player, а вот в Unigine работать мешает этот глюк. Замечал эту загадочную ошибку на обращение к клонированным MovieClip через функцию. Например: создаем одну ячейку MovieClip для инвентаря, которая обрабатывает события мыши, содержит графику, иконку, свойства, параметры и эффекты. Далее из этой ячейки собираем группу ячеек, например инвентарь или сумку, затем сделать копию этого инвентаря к примеру для витрины магазина, или инвентаря для другого NPC. И если сейчас начать какие-нибудь действия с ячейкой из второго инвентаре, то все действия будут отражаться на ячейке из первого инвентаря. Mini example, the technique that I use: / Мини пример, техника которую использовал я: on stage in the first frame: / на сцене в первом кадре: function itemDrag (mc: MovieClip) { mc.alpha = 60; } MovieClip cell: / MovieClip ячейки: cell.onRollDrag = function () { _root.itemDrag (this); } Спасибо.
×
×
  • Create New...