Здравствуйте, встала необходимость создать "плоский меш", который всегда был бы на заднем плане как силуэт объекта и, чтобы этот силуэт соответствующим образом менялся при вращении. Впринципе - это легко. Включил эмиссию и готово. Но! надо чтобы этот объект всегда был ЗА остальными объектами сцена независимо от поворота камеры. Вроде что-то подобное получалось случайно, когда меняла параметр render order или какой-то из близстоящих. Сейчас этого сделать не получается. Может это из-за эмиссии? И вообще может есть какой-то специальный материал для этого или нужно свой шейдер писать?