色彩校正
This section describes settings for color correction of the scene.本节介绍场景色彩校正的设置。
Tonemapper#
调映提供更好的图像质量的重大动态范围(HDR)的颜色到一系列适用于媒介以较低的动态范围(利润),如液晶或CRT屏幕。 其最常见的目的是使一个像一个低的动态范围似乎要有一个更高的颜色范围,提供更多的动态和真实的效果。 它减轻了最黑暗的图像的地区,并使最轻地暗。
当使用HDR摄像机的,总是色调映射应用,否则色彩的强度值超过 1 将被夹在 1,改变亮度平衡的现场。
FilmicFilmic#
参数,如下所述代表约翰*Hable的艺术家的友好的色调映射曲线,而是由使用的公式如下:
- A — Shoulder Scale (肩规模)
- B — Linear Scale (线的规模)
- C — Linear Angle (直线的夹角)
- D — Toe Scale (脚趾垢)
- E — Toe Numerator (脚趾分子)
- F — Toe Denominator (脚趾点)
更多的细节有关调映射曲线建筑看文章上的电影色调映射的分段功率曲线。
Shoulder Scale | 该 肩强度的 电影音映射参数值被用于改变光亮的价值观。
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Linear Scale | 的 线性强度的 电影音映射参数值被用于改变灰色的价值观。 线性规模 控制的长度调映射曲线的直线部分。
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Linear Angle | 该 直线的夹角 电影音映射参数值。 控制的斜线部分的调映射曲线。
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Toe Scale | 该 脚趾强度的 电影音映射参数值被用于改变的黑暗的价值观。 控制坡的 调映射曲的脚趾(该地区的曝光不足)。
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Toe Numerator | 该 脚趾子 电影音映射参数值。
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Toe Denominator | 该 脚趾点 电影音映射参数值。
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White Level | 该 直线的白点 电影音映射参数值,这是映射作为纯粹的白色在得到的图像。
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Saturation Recovery | 颜色饱和恢复的价值的 [0.0f,1.0f] 的范围。 电影tonemapper desaturates图像的色彩明亮的地区,使他们看起来灰. 这个参数使你恢复最初的颜色饱和,在这些地区。
当 1.0f 值设定的镜面突出显得太饱和,因此建议值 0.75f (默认)。 |
ACESACES#
Mix ACES With ReinhardMix ACES With Reinhard#
Mix With Reinhard | 具有 Reinhard 色调映射运算符贡献的 ACES。 控制组合中混合 ACES 和 Reinhard 色调映射器的比例。 如果该值更接近于 0,则以 ACES 为准。 否则,当值接近 1 时,Reinhard 的影响更大。 |
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ReinhardReinhard#
Contribution | Reinhard 色调映射算子的贡献: C / (1 + C)
控制 reinhard 算子对图像最终颜色分级的总体贡献。 [0.0f; 1.0f] 范围内的较高值会导致对最终图像的色调映射贡献更大。 |
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Reinhard Luma-BasedReinhard Luma-Based#
White Balance#
白色的平衡校正消除了变色的最终的图像由于某些颜色在现场具有更强和/或更高或更低的色温。 自适应自动白平衡校正,确保现实色彩的场景在实时模式。
White Balance | 自动切换的白平衡的修正和关闭。
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Intensity | 白色的平衡上 不设置太高的价值夜间和光线昏暗的场景,因为它可能导致沉重的畸变颜色使得该场景看起来完全不自然。 |
Adaptation Time | 时间期在几秒钟,在这期间,白平衡校正的执行(0 即时校正)。 它建议使用的较低价值,在可能的情况下,做出修正过程中不易察觉,否则它将可以缓和明显的。 然而,设置太低价值观可能导致突然换颜色的照相机的移动。 因此,调整这个参数,仔细作出过渡顺利。 你可以设定它等于曝光适应 的价值。 |
Color GradingColor Grading#
Brightness | Correction of the overall scene brightness:
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Contrast | Correction of the overall scene contrast:
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Gamma | Correction of the overall scene gamma.校正整个场景的伽玛。 |
White | White level of the scene.场景的白平衡。 |
LUT Texture | The loading, viewing, or clearing of the Lookup Table texture for color transformation.加载,查看或清除查找表纹理以进行颜色转换。 |
Color Correction | Tonal range and tone response of the final image. The horizontal input color values are mapped to the vertical output values based on curves for Red, Green and Blue channels. By adjusting all three channels at once, you control the luminance of the final image.
Color correction curvesColor correction curves
Color correction curves最终图像的色调范围和色调响应。水平输入颜色值根据红色,绿色和蓝色通道的曲线映射到垂直输出值。通过一次调整所有三个通道,您可以控制最终图像的亮度。
Color correction curves色彩校正曲线
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Preserve Saturation | Preserve initial scene color saturation after applying color correction.应用色彩校正后,保留初始场景色彩饱和度。 |
Saturation Correction | Correction curve of the overall scene saturation. The input luminance values are mapped to the vertical saturation values:
Saturation curveSaturation curve
Control the saturation of shadows by adjusting the values on the left, highlights - on the right.
The higher the value, the more saturated and vibrant the colors are.The lower the value, the duller and more colorless the colors are.Saturation curve校正整个场景饱和度的曲线。输入的亮度值映射到垂直饱和度值:
Saturation curve饱和度曲线
通过调整左侧的值(高光-右侧)来控制阴影的饱和度。
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Saturation Group | Saturation fine-adjustment for 12 major colors of the spectre.
Saturation adjustmentSaturation adjustment
Saturation adjustment光谱的12种主要颜色的饱和度微调。
Saturation adjustment饱和度调整
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Hue Group | Hue (color shift) fine-adjustment for 12 major colors of the spectre.
Hue adjustmentHue adjustment
Hue adjustment色相的12种主要颜色的色相(色彩偏移)微调。
Hue adjustment色相调整
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Color Correction LUTColor Correction LUT#
Color Correction LUT (Lookup Texture) is an optimized way of performing color grading in a post effect. Instead of tweaking individual color grading parameters, only a single texture is used to produce the corrected image. The lookup is performed by using the original image color as a vector to address the lookup texture.Color Correction LUT(查找纹理)是在后期效果中执行颜色分级的一种优化方法。无需调整单个的颜色分级参数,仅使用单个纹理即可生成校正后的图像。通过使用原始图像颜色作为矢量来处理查找纹理来执行查找。
One of the most common applications of lookup tables is to use them to see how images look in different media, such as TV/video or film, which have different color capabilities. Using a lookup table designed to mimic a certain display medium gives a much better idea what your current work will look like after it’s transferred to that medium.查找表最常见的应用之一是使用它们来查看图像在具有不同色彩功能的不同媒体(例如电视/视频或电影)中的外观。使用旨在模仿某种显示媒体的查找表,您可以更好地了解当前工作转移到该显示媒体后的样子。
Advantages of using a Color correction LUT include:使用色彩校正LUT的优点包括:
- Better performance — realtime computation is replaced by a simple array indexing operation.更好的性能-实时计算被简单的数组索引操作所取代。
- More professional workflow opportunities, where all color transforms can be defined using professional image editing software (such as Photoshop or GIMP), which provides a more precise result.更多专业工作流程机会,可以使用专业图像编辑软件(例如Photoshop或GIMP)定义所有颜色转换,从而提供更精确的结果。
Lookup Texture Requirements查找纹理要求#
The 2D texture representation must be laid out in a way that it represents an unwrapped volume texture (as an image sequence of "depth slices").2D纹理表示必须以表示展开的体积纹理的方式进行布局(作为“深度切片”的图像序列)。
Workflow Example工作流程示例#
- Generate a default lookup texture by clicking the button (Save texture) right to the LUT texture field and saving it as a TGA file (by selecting it in the Typefield).通过单击LUT纹理字段右侧的按钮(Save texture)并将其另存为 TGA 文件(通过在Typefield中选择它),可以生成默认的查找纹理。
- Take a screenshot of your scene.拍摄场景截图。
- Import your screenshot into a graphics editor (e.g., Photoshop or GIMP) and perform all necessary image correction operations (brightness, contrast, etc.) to achieve a desired look.将您的屏幕截图导入图形编辑器(例如Photoshop或GIMP),然后执行所有必要的图像校正操作(亮度,对比度等),以获得所需的外观。
- Import your generated default lookup texture into the graphics editor and perform the same operations as for the scene screenshot. Save the modified lookup texture as a new LUT.将生成的默认查找纹理导入图形编辑器,并执行与场景屏幕截图相同的操作。将修改后的查找纹理另存为新的LUT。
- In Render Settings -> Color -> LUT texture, select you new texture.在Render Settings -> Color -> LUT texture中,选择新纹理。
Now your scene in UnigineEditor looks exactly as in the graphics editor!现在,UnigineEditor中的场景与图形编辑器中的场景完全一样!