Kolnest Posted January 11 Posted January 11 Здравствуйте. Появляются артефакты на модели c нормал мапой. заметил, что это на маленьких островках в UV. если перепаковать ту деталь от остальной модели, дабы островки получились большими, то проблема исчезает. но это не может быть решением проблемы, если нужно упаковать в UV всю модель. Я думаю что это баг, потому что в другом софте с этим все нормально (Cinema 4D, 3DsMax, Marmoset, Substance Painter), и вот только в Юниджине имеются такие артефакты. Экспорт и импорт правильный. При импорте чего только не тыкал, в том числе import Tangent Space, import morph target, optimize vertex cache, correct triangulation. Сама текстура нормалей правильная, проблема сохраняется с ЛЮБОЙ текстурой, даже если накинуть текстуру шума из движка. У самой модели вывернутых полигонов нет, шейдинг в порядке. Саму модель прилагаю: 1123113.fbx
Kolnest Posted January 11 Author Posted January 11 Уже нашли решение в виде Tangent Space Auto Calculated в графе в ноде sampleTexture, и в mesh_base в Calculate tangent space
Recommended Posts